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ITN 10/10: Programmieren
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Programmieren lernen einmal anders: „AntMe!“ ist ein kleines, aber feines Spiel, bei dem die Programmierung von künstlicher Intelligenz (KI) das zentrale Spieleprinzip ist. Eine prima Möglichkeit, die Sprachen C# oder Visual Basic .NET zu lernen, nebenher etwas über die „eingebaute Intelligenz“ von Computerspielen zu erfahren und dabei jede Menge Spaß zu haben.
Mehr zum Monatsthema: Die Ameisen Simulation - AntMe!
Unterrichtsprojekte
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Informatik – Einstieg
Um Programmieren zu lernen, muss man nicht immer nur "bierernsten" Quelltext erstellen. Viel interessanter ist ein Weg, auf dem man spielend in die Programmierung einsteigt.
Mehr zum Thema: Informatik Einstieg
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Informatik Vertiefung
Um wirklich programmieren zu können, sollte man die Bedeutung von Objekten und Klassen kennen und wissen, wie man damit umgehen kann. Der Weg dorthin ist zwar nicht einfach, doch auch er lässt sich zumindest teilweise "spielend" gehen.
Mehr zum Thema: Informatik Vertiefung
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Biologie Einstieg
Mit dem AntMe-Spiel kann man das Verhalten von Ameisen nicht nur spielend ausprobieren, sondern es auch selbst steuern. Dabei lässt sich auch einiges über die wirklichen Ameisen lernen.
Mehr zum Thema: Biologie Einstieg
Medien
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AntMe! Buch
Sie wollen in die Welt der Programmierung einsteigen, aber ohne graue Theorie und langweilige Beispiele? Dann ist dieses Buch das Richtige für Sie, denn gleich von Anfang an krabbeln die Ergebnisse Ihrer Arbeit um Sie herum. Sämtliche Software, die Sie brauchen, finden Sie auf der Begleit-DVD. 
Mehr zum Thema: AntMe! Buch