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AntMe! Buch
Für alle zwischen 10 und 99, die mit Spaß programmieren lernen wollen!

Ideal auch für Eltern, die sich mit ihren Kindern zusammen sinnvoll dem Thema Computer annähern wollen.

Sie wollen in die Welt der Programmierung einsteigen, aber ohne graue Theorie und langweilige Beispiele? Dann ist dieses Buch das Richtige für Sie, denn gleich von Anfang an krabbeln die Ergebnisse Ihrer Arbeit um Sie herum. Ihr neu geschaffenes Ameisenvolk braucht Sie! Sie verleihen ihm alle nötigen Eigenschaften und Fähigkeiten, damit es sich in der rauhen (virtuellen) Wirklichkeit gegen andere Ameisenstämme und gefährliche Wanzen durchsetzen kann. Sind Sie einmal antifiziert, wollen Sie immer bessere Ameisen! Das ist gut für den Lernerfolg, denn je tiefer Sie in die grundlegenden Konzepte der Programmierung einsteigen, umso schlauer und erfolgreicher wird Ihr Ameisenvolk.

Sämtliche Software, die Sie brauchen, finden Sie auf der Begleit-DVD.  

Der Autor
Hans Georg Schumann hat zahllose Computerbücher für Kinder geschrieben, er ist der führende Autor auf diesem Gebiet. Wenn er gerade mal keine Bücher schreibt, ist er Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule.

Einzeltitel
Programmierung/Visual Basic
EAN: 9783866455238
€ 15,90 [D]
Erscheinungstermin: 11/2008
256 Seiten
Aus dem Inhalt:
  • Der AntMe! Visual Editor zum einfachen Loslegen
  • Einstieg in eine Programmiersprache: Visual Basic
  • Es darf geraten werden – ein erstes Projekt
  • Einstieg in die Objektorientierte Programmierung
  • Ein ganzes Ameisenvolk
  • Über Marken und Typen
  • Die richtige Strategie und Taktik im Überlebenskampf
  • AntMe More! – mehr Pepp für Ihre Ameisen
Auf Begleit-CD
  • Visual Basic 2008 Express Edition, eine vollständige Entwicklungsumgebung
  • Das Spiel AntMe 1.6
  • Alle Beispiele aus dem Buch

Systemvoraussetzungen
  • Windows XP oder Windows Vista
  • 2,2-GHz-Prozessor, mindestens 384 MB RAM
  • Einfache 3D-fähige Grafikkarte