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Die Ameisen Simulation - AntMe!
Programmieren lernen einmal anders

Programmieren lernen einmal anders: „AntMe!“ ist ein kleines, aber feines Spiel, bei dem die Programmierung von künstlicher Intelligenz (KI) das zentrale Spieleprinzip ist. Eine prima Möglichkeit, die Sprachen C# oder Visual Basic .NET zu lernen, nebenher etwas über die „eingebaute Intelligenz“ von Computerspielen zu erfahren und dabei jede Menge Spaß zu haben.

Lernziele
Hauptziel dieses Projekts ist die Befähigung der Schülerinnen und Schüler, mit Quelltext umzugehen. Dabei kann es sich hier nur um Grundlagen handeln. Folgende Unterziele werden realisiert:

  • Schülerinnen und Schüler werten ihre aktuellen Kenntnisse über Ameisen aus, beobachten ein laufendes Programm, und vergleichen Realität und Spiel.
  • Sie lernen, wie man an bestimmten Stellen des Quelltexts "Manipulationen" vornimmt, um den Programmverlauf zu ändern.
  • Dabei lernen die Schülerinnen und Schüler einfache Kontrollstrukturen kennen und anwenden.
  • Außerdem lernen sie einiges über Objekte und Methoden.
Materialliste
Type
Name
Beschreibung
Größe
Ehe man AntMe nutzen kann, muss zuerst die Programmierumgebung eingerichtet werden. Man lädt das gepackte Einsteigerpaket auf seinen Computer und entpackt es mit einem Rechtsklick.1 MB
 
Ehe man AntMe nutzen kann, muss zuerst die Programmierumgebung eingerichtet werden. Man lädt das gepackte Einsteigerpaket auf seinen Computer und entpackt es mit einem Rechtsklick. (hier alternativ Visual Basic)1 MB
 
Für alle Ameisen-Profis! In diesem Paket ist der gesamte Quellcode der Simulationsumgebung enthalten. Ideal für Leute, die schon gut programmieren können und jetzt lernen wollen, wie man 3D-Spiele erstellt.1 MB
 
Hier gibt’s das AntMe!-Tutorial als CHM-Hilfedatei; übrigens die gleiche Hilfe, die auch schon im Einsteiger- und Profipaket enthalten ist. Außerdem findet man hier den AntMe!-Quickguide mit einer Übersicht der wichtigsten Befehle.421 KB
 
Besondere Eigenschaften des Ameisenvolks: Volk verwendet die Markierung zur Schwarmbildung für die Käferjagd. Die Eigenschaften des Standardtyps sind auf Kampf optimiert. 2 KB
 
Besondere Eigenschaften des Ameisenvolks: 3 Typen, Gemeinsames Singleton-Gedächtnis, Jobticket-System8 KB
 
Gut vorbereitet in den Unterricht - Checkliste für einen erfolgreichen Start in AntMe!31 KB
 
Besondere Eigenschaften des Ameisenvolks: meine 3. "Evolutionsstufe der Ameisen". 2 Typen, kein gemeinsames Gedächtnis. Die Zucker suchende Ameise ist entweder Kundschafter, Sammler, oder Markierer.3 KB
 
In dieser Lektion wird das Spielprinzip und die Bedienung von AntMe! erklärt.22 MB
 
In dieser Lektion lernt man, wie man ein Ameisenvolk baut, das bereits Nahrung sammeln kann.15 MB
 
Die „Evaluation der Arbeitsgruppen“ wird deutlich machen, wie die Arbeitsgruppe zum Erfolg des Projekts beigetragen hat. Der Erhebungsbogen wird dir helfen, deine eigene Rolle in der Arbeitsgruppe selbst zu bewerten.37 KB
 
Die „Evaluation zur Materialrecherche“ wird deutlich machen, welche Methoden du bei der Suche und Aufbereitung von Materialien angewendet hast bzw. welche Fähigkeiten du dir neu aneignen konntest.44 KB
 
In diesem CodeClip wird erklärt, wie man dem Ameisenvolk ein globales Gedächtnis basteln kann. Mit Hilfe eines globalen Gedächtnisses können Ameisen Hinweise auf gefundene Nahrung zentral speichern.26 MB
 
Nur wenn die Ameisen richtig zusammenarbeiten, können sie wirklich etwas erreichen. Diese Lektion zeigt, wie sich Ameisen mit Hilfe von Markierungen verständigen und gemeinsam handeln können.29 MB
 
Nicht immer läuft alles friedlich ab; böse Käfer machen den Ameisen oft schwer zu schaffen. In dieser Lektion bekommt man wertvolle Tipps über mögliche Strategien, Käfer effektiv zu bekämpfen.10 MB
 
Vorlage zu den Porojektdaten und eines Kurzprofils der Lehreinnen und Lehrer.196 KB
 
Vorlage zu den Porojektdaten und eines Kurzprofils der betreffenden Schule.197 KB
 
Besondere Eigenschaften des Ameisenvolks: 3 Typen, besitzt gemeinsames Gedächtnis.3 KB
 
Hier finden Sie eine Vorlage für die fortschreitende Projektdokumentation.197 KB
 
Hier finden Sie eine Vorlage für Ihr Projektstammblatt.200 KB
 
Besondere Eigenschaften des Ameisenvolks: 3 individuelle Typen. Ameisen lernen und haben ein gemeinsames Gedächtnis.2 KB
 
Besondere Eigenschaften des Ameisenvolks: Arbeitsteilung und Kommunikation über ein messagebasiertes Ticketsystem.7 KB
 
Besondere Eigenschaften des Ameisenvolks: 3 Typen (ObstVegas, ZuckerVegas und VegaWehr). Ameisen haben eine OberKI, die Aufträge an die Ameisen vergibt und das gemeinsame Gedächtnis der Ameisen darstellt.9 KB
 
Von der Installation der notwendigen Software bis zur Programmierung des ersten einfachen Ameisenvolks. Hier bekommt man alle Infos, um sofort loslegen zu können.15 MB
 
Hier finden Sie Cs-Vorlagen zum Projekteinstieg und zur Vertiefung.4 KB
 
Hier finden Sie CS-Beispiele zum Einstieg.5 KB
 
Hier finden Sie CS-Beispiele zur Vertiefung.6 KB