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 ![]() | AntMe! Einsteigerpaket für C# | Ehe man AntMe nutzen kann, muss zuerst die Programmierumgebung eingerichtet werden. Man lädt das gepackte Einsteigerpaket auf seinen Computer und entpackt es mit einem Rechtsklick. | 1 MB
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 ![]() | AntMe! Einsteigerpaket für Visual Basic | Ehe man AntMe nutzen kann, muss zuerst die Programmierumgebung eingerichtet werden. Man lädt das gepackte Einsteigerpaket auf seinen Computer und entpackt es mit einem Rechtsklick. (hier alternativ Visual Basic) | 1 MB
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 ![]() | AntMe! Profipaket | Für alle Ameisen-Profis! In diesem Paket ist der gesamte Quellcode der Simulationsumgebung enthalten. Ideal für Leute, die schon gut programmieren können und jetzt lernen wollen, wie man 3D-Spiele erstellt. | 1 MB
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 ![]() | AntMe! Tutorial | Hier gibt’s das AntMe!-Tutorial als CHM-Hilfedatei; übrigens die gleiche Hilfe, die auch schon im Einsteiger- und Profipaket enthalten ist. Außerdem findet man hier den AntMe!-Quickguide mit einer Übersicht der wichtigsten Befehle. | 421 KB
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 ![]() | aTom-Killermeisen | Besondere Eigenschaften des Ameisenvolks: Volk verwendet die Markierung zur Schwarmbildung für die Käferjagd. Die Eigenschaften des Standardtyps sind auf Kampf optimiert.
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 ![]() | Carpet Crawlers | Besondere Eigenschaften des Ameisenvolks: 3 Typen, Gemeinsames Singleton-Gedächtnis, Jobticket-System | 8 KB
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 ![]() | Checkliste für den Start | Gut vorbereitet in den Unterricht -
Checkliste für einen erfolgreichen Start in AntMe! | 31 KB
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 ![]() | C-Team | Besondere Eigenschaften des Ameisenvolks: meine 3. "Evolutionsstufe der Ameisen". 2 Typen, kein gemeinsames Gedächtnis. Die Zucker suchende Ameise ist entweder Kundschafter, Sammler, oder Markierer. | 3 KB
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 ![]() | Einstieg | In dieser Lektion wird das Spielprinzip und die Bedienung von AntMe! erklärt. | 22 MB
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 ![]() | Erste Schritte | In dieser Lektion lernt man, wie man ein Ameisenvolk baut, das bereits Nahrung sammeln kann. | 15 MB
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 ![]() | Evaluation der Arbeitsgruppen | Die „Evaluation der Arbeitsgruppen“ wird deutlich machen, wie die Arbeitsgruppe zum Erfolg des Projekts beigetragen hat. Der Erhebungsbogen wird dir helfen, deine eigene Rolle in der Arbeitsgruppe selbst zu bewerten. | 37 KB
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 ![]() | Evaluation Materialrecherche | Die „Evaluation zur Materialrecherche“ wird deutlich machen, welche Methoden du bei der Suche und Aufbereitung von Materialien angewendet hast bzw. welche Fähigkeiten du dir neu aneignen konntest. | 44 KB
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 ![]() | Globales Gedächtnis | In diesem CodeClip wird erklärt, wie man dem Ameisenvolk ein globales Gedächtnis basteln kann. Mit Hilfe eines globalen Gedächtnisses können Ameisen Hinweise auf gefundene Nahrung zentral speichern. | 26 MB
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 ![]() | Gruppenverhalten | Nur wenn die Ameisen richtig zusammenarbeiten, können sie wirklich etwas erreichen. Diese Lektion zeigt, wie sich Ameisen mit Hilfe von Markierungen verständigen und gemeinsam handeln können. | 29 MB
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 ![]() | Käferkiller | Nicht immer läuft alles friedlich ab; böse Käfer machen den Ameisen oft schwer zu schaffen. In dieser Lektion bekommt man wertvolle Tipps über mögliche Strategien, Käfer effektiv zu bekämpfen. | 10 MB
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 ![]() | Kurzprofil Lehrerinnen und Lehrer | Vorlage zu den Porojektdaten und eines Kurzprofils der Lehreinnen und Lehrer. | 196 KB
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 ![]() | Kurzprofil Schule | Vorlage zu den Porojektdaten und eines Kurzprofils der betreffenden Schule. | 197 KB
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 ![]() | Marcos Volk 3 | Besondere Eigenschaften des Ameisenvolks: 3 Typen, besitzt gemeinsames Gedächtnis. | 3 KB
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 ![]() | Projektdokumentation | Hier finden Sie eine Vorlage für die fortschreitende Projektdokumentation. | 197 KB
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 ![]() | Projektstammblatt | Hier finden Sie eine Vorlage für Ihr Projektstammblatt. | 200 KB
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 ![]() | sponty | Besondere Eigenschaften des Ameisenvolks: 3 individuelle Typen. Ameisen lernen und haben ein gemeinsames Gedächtnis. | 2 KB
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 ![]() | Ticket-Meisen | Besondere Eigenschaften des Ameisenvolks: Arbeitsteilung und Kommunikation über ein messagebasiertes Ticketsystem. | 7 KB
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 ![]() | VegaAmeisen | Besondere Eigenschaften des Ameisenvolks: 3 Typen (ObstVegas, ZuckerVegas und VegaWehr). Ameisen haben eine OberKI, die Aufträge an die Ameisen vergibt und das gemeinsame Gedächtnis der Ameisen darstellt. | 9 KB
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 ![]() | Voraussetzungen | Von der Installation der notwendigen Software bis zur Programmierung des ersten einfachen Ameisenvolks. Hier bekommt man alle Infos, um sofort loslegen zu können. | 15 MB
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 ![]() | Vorlage.cs für das Projekt | Hier finden Sie Cs-Vorlagen zum Projekteinstieg und zur Vertiefung. | 4 KB
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 ![]() | Vorlage.cs für das Projekt (Einstieg) | Hier finden Sie CS-Beispiele zum Einstieg. | 5 KB
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 ![]() | Vorlage.cs für das Projekt (Vertiefung) | Hier finden Sie CS-Beispiele zur Vertiefung. | 6 KB
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